Minecraft

24年12月中旬,叨叨聊起幼儿园的很多孩子都知道《Minecraft》这个游戏。为了和他有更多共同话题,增加他的见识,我就下载试玩了一下。

这是一个由方块组成的像素世界——树是方块,泥土是方块,云也是方块。起初,我完全不会玩:砍不动树,找不到羊,甚至连第一个夜晚都没熬过去,被僵尸围攻,一命呜呼。于是我们开始一起学习,每天看两集YouTuber舞秋风的新手入门教程,从图书馆借来所有游戏相关的书籍,生存指南、探险指南,战斗手册。我只是大概看了一下这些书,但是叨叨看得很认真,翻来覆去地看,各种知识点看得烂熟于心。

我操作游戏,叨叨在一旁指手画脚地参谋。第一次看到苦力怕,我无知无畏,傻傻地准备上前攻击,他在一旁惊慌失措,大喊大叫,“不要离苦力怕这么近,离他远点,得远距离攻击!” 第一次看到末影人,我又准备去攻击,他在一旁着急地跺脚,“爸爸,爸爸,不要看他,不要看,赶紧跑”。我说“叨叨,你比敌人更吓人”。

儿子把最重要的几本指南翻看了很多次,妈妈不懂游戏里面的规则,他能很详细地讲解,面对妈妈的追问,他能流利地解释。 餐桌上的话题变成了游戏讨论,写字练习的内容是游戏中的见闻,睡前的故事时间也变成了游戏复盘。

我操作游戏,儿子在一旁看。

为了防止沉迷,我们一起商量制定了游戏规则。1.只能在8:00到21点之间玩游戏。2.每次游戏时间20分钟,每两次游戏之间要间隔半小时。3.工作日每天可以玩两次,公休日每天可以玩四次。4.游戏不能耽误正事,正事包括但不限于吃饭睡觉洗漱出门打电话写作业。

游戏中的一些细节。
游戏中需要杀牛获取皮革和牛肉,虽然画面并不血腥,但刚开始动手时,我感到不忍心。时间长了,才慢慢适应。这个心理很奇怪,在现实生活中,明明会吃各种肉,只是自己没有亲眼看见杀戮而已,这是一种假慈悲吧。

叨叨在许多有趣的细节中找到快乐。他看到书上有一只小鸡站在人头上时,笑得前仰后合;看舞秋风视频时,对其中一句“僵尸,别射箭了”念念不忘。后来他会基本操作之后,他在基地附近用水做了一个水滑梯,然后滑滑梯玩。在房间里面的地板上,挖了很多坑,然后倒上水。

贪婪
我在游戏中驯养了四只狼,结果我划船时速度太快,狼被远远甩在后头,跟丢了。我想返回寻找,找回了两只后,还想继续找。儿子却说:“有一只狼就够了。”

游戏只是一个载体,关于游戏,我和叨叨谈论了很多事情。
游戏里面的很多元素和我们的人生很像。比如我们的人生就是hardcore模式,只有一次,死了就没有了,我的这个世界就永远消失了。比如敌对生物,大部分时候都是和平模式,晚上没有敌对生物要来伤害攻击我们,不过倒是有看不见的细菌和病毒可能会入侵我们,不分白天和黑夜。我们在某种程度上,也是生存模式,我们需要吃饭维持体力,我们需要通过工作获取资源(挖矿养殖),我们创造出来一些东西,我们可以和别人换东西,不过我们不是用绿宝石,我们用钱,所有人都用这个来交换。